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教室にペッパー君

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 6年生がプログラミングの学習でペッパー君を操作しました。セリフ、話すスピード、体を曲げる角度など様々な項目を入力し、ペッパー君に送信すると、入力された内容どおりの動きをしていました。それを見た子どもたちは、プログラミングの面白さを実感している様子でした。
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