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3年生プログラミング

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1月8日(水)

 3年生がタブレットを使ってプログラミングに取り組んでいました。
 ビスケットというアプリを使い、魚やカニ、イカなどを思った通りに動かし水族館を作っていました。

 子どもたちは操作をすぐに覚え、友だちと相談しながら思い思いの水族館を作ることができていました。
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