6年 公開授業《学級活動「プログラミングを生かして自分の目標を達成しよう」》

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 6年生は、卒業までに「どのような自分になりたいか」という目標を立て、目標を達成するために1週間ごとのめあてを考えて、実践していきました。そして、プログラミングソフト「Scratch」を使用し、めあてを達成したときにキャラクターが変化するプログラムを作成しました。
文字: 大きく | 小さく | 標準 配色: 通常 | 白地 | 黒地
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