プログラミング 4年生
- 公開日
- 2020/10/05
- 更新日
- 2020/10/05
楽しい学校生活
プログラミング学習の2回目を行いました。4年生は2回の学習で教えてもらったことを使って、子ども祭りの時にペッパー君を使ってお店当番を行います。「ペッパー君にどんなことをしてもらえるか」「それをどうやってプログラミングしていこうか」を、これからみんなで考えていこうと思います。
楽しい学校生活
プログラミング学習の2回目を行いました。4年生は2回の学習で教えてもらったことを使って、子ども祭りの時にペッパー君を使ってお店当番を行います。「ペッパー君にどんなことをしてもらえるか」「それをどうやってプログラミングしていこうか」を、これからみんなで考えていこうと思います。