3年 プログラミング
- 公開日
- 2021/11/22
- 更新日
- 2021/11/22
お知らせ
プログラミングにより、組み立てた「レゴ」を設定どおりに動かそうとしました。
(1)カタツムリを光らせる。
(2)扇風機(の羽根)を回す。
グループで相談しながら、タブレット端末への入力や、部品の組み立てをしていきました。
子どもたちは、いきいきと活動していました。
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