ペッパー君を動かしてみよう(2) (3月7日)
- 公開日
- 2018/03/07
- 更新日
- 2018/03/07
お知らせ
その2です。
さあ、講師の方の説明を聞いて、班ごとに、ペッパー君を動かすためのプログラムをフローチャートで考えていきます。
このあたりの概念は、すでにプログラミング学習で身についているので、お手のものです。
ペッパー君にどんな質問をするのか、また、その質問に対してペッパー君にどう答えさせるのか、ペッパー君にどんな動きやポーズをさせるのかを、班で相談しながら、ホワイトボード上で、タイル(ペッパー君への指示などが描かれている)を、系統的に組み合わせて行きます。