6年生 プログラミングの授業4回目の授業でしたので、「2×4は?」「8」「せいかい!」といったような、ゲームのプログラミングをもとに、答えが不正解の時のプログラム、さらに、正解、不正解の時に音をつけるプログラムを作りました。 どの子ども達も真剣に取り組み、担任の先生やICT支援員さんのアドバイスを聞きながら、作業をしていました。 今後のゲームがどう仕上がるか、楽しみです! 運動会練習6年 理科 水よう液の性質6年 理科 水よう液の性質そのため、塩酸は金属製品に使うことができません。 6年生 トップアスリート 夢授業 2 |
|