2時間目

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一年生が魚の版画を作成していました。インクをつけてバランでしっかりとすっています。出来上がりが楽しみです。

プログラミング学習 6年

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5時間目に1組、6時間目に2組でプログラミング学習をしました。スクラッチのアプリを使い、『ネズミ逃げゲーム』のプログラムを作りました。動きを見てプログラムを考える学習では、試行錯誤しながらプログラムを組んでいました。

6時間目

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3年生がのこぎりを使っていました。なかなかのこぎりは大変そうです。

本日の給食その3

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今日は金曜日、2月もあと少しです。

本日の給食その2

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赤魚は給食でよく出ますが、骨もなく食べやすいです。
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