プログラミング一つ一つ指示をプログラミングしていくことで、プログラミングされた動きを画面上で確かめることができます。 子どもたちは打ち込みを終了した後、自分たちがプログラミングしたものがどういうように表されるのか興味津々で取り組んでいます。 3年サッカーボールに絡んで積極的に動き回る子どもが楽しそうにゲームを行っていました。 ウサギのダイコンこの時間はつぼみさんが美月さんのほんとうの姿の互いの心情に気づいた時の心情について考えていました。 意見を出しやすいようにお隣や近くの子と一緒に考える活動を取り入れてました。 |