【2年生】プログラミング「絵をうごかそう」
- 公開日
- 2024/03/05
- 更新日
- 2024/03/05
2年生
プログラミングの学習として、ビスケットに取り組みました。まずは、自分で絵を描き、その後、どんな風に動かすのかを考えました。自分で描いた絵にどんな動きにさせようか、子どもたちの試行錯誤が続きます。
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