学校日記

【2年生】プログラミング「絵をうごかそう」

公開日
2024/03/05
更新日
2024/03/05

2年生

プログラミングの学習として、ビスケットに取り組みました。まずは、自分で絵を描き、その後、どんな風に動かすのかを考えました。自分で描いた絵にどんな動きにさせようか、子どもたちの試行錯誤が続きます。