6年 公開授業《学級活動「プログラミングを生かして自分の目標を達成しよう」》
- 公開日
- 2020/02/13
- 更新日
- 2020/02/13
学校行事
6年生は、卒業までに「どのような自分になりたいか」という目標を立て、目標を達成するために1週間ごとのめあてを考えて、実践していきました。そして、プログラミングソフト「Scratch」を使用し、めあてを達成したときにキャラクターが変化するプログラムを作成しました。