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児童集会で「ばくだんゲーム」

今年度より、全校遠足を行わないことにしましたが、
それでも「さわやか班遊び」や集会での「さわやか班活動」は行っています。

この日も楽しく活動することができました。

9月には、わいわいフェスティバルも実施します。
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「めっちゃ癒されたぁ〜!」 赤ちゃんとあそぼう

今年度も、月1回の第3水曜日、6年生の子どもたちが交代で、
市岡会館で、赤ちゃんと遊びます。

教科の学習で過密スケジュールの6年生ですが、
私自身は、この取り組みは続けていきたいと思っています。

さて、第1回が先日、6月19日に行われました。

今回参加したのは、6年1組の前半チームです。

行く前は、多少、緊張気味のようすだった子どもたち、

でも、始まってみると、赤ちゃんと楽しく遊んでいます。

いや、

遊んでもらっているのかな?

とにかく、みんな笑顔がこぼれています。

終わってから、一人ずつ感想を言いましたが、
「めっちゃ癒された」っていう子がいっぱいいました。

担当していただいた更生保護女性会のスタッフの方々からも、
「今年の6年生は、これまでにも増して上手に遊んでくれてよかったです」
とおっしゃっていただきました。

次回は、7月17日です。たくさんの赤ちゃんが来てくれたらいいなぁ。


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「栄養」に関する学習を行っています

他校の栄養教諭の先生をお招きし、
「栄養教育推進事業」として、
各学年・学級で「栄養」に関する学習を行いました。

学んだことを子どもたちが家庭でも実践できればいいですね。
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6月17日 授業研究会を行いました。                 5年・総合的な学習の時間

6月17日(月)に、5年3組の授業研究会を行いました。

講師には、前小学校教育研究会視聴覚教育部長、大阪市立宝栄小学校長 西畑寧三先生に来ていただきました。

今回の内容は、「プログラミング学習」です。
いよいよ2020年から、新学習指導要領による教育活動が本格的にスタートしますが、その中でも、この「プログラミング学習」(プログラミング教育)は注目されています。(一部の企業や団体にとってはビジネスチャンスでもあるわけですが)

パソコンやタブレットを用い、プログラミング用のソフトに入力して図形を描いたり、動かしたり、ロボットを動かしたりしていきます。このような活動を通して、子どもたちの論理的思考力を育成していくことをめざしています。

本校では、昨年度、上田教諭が算数科で行って以来の2例目となり、
今回は、「スクラッチ」を使って迷路を作り、キャラクターを指示通り動かしていくということを活動にしました。

同時に、今年度の研究の中心は、
「わかる」授業です。「話す」「聞く」「書く」「問う」などの授業中の教員の行動がどれだけ有効であったかも研究しています。

子どもたちは、まず迷路を作り、そこにキャラクターの動きを加えていきました。どの子も熱心にコマンドを入力していきました。ただ、迷路から作っていったので活動量が多くなり、時間が足りなくなってしまった子もいました。

終了後の討議会では、3つのチームに分かれて、意見をまとめ発表しました。また、講師の西畑先生からは、今回の授業に関して、「設計図を作っておくとよい」といった具体的なご指導をいただくとともに、これからの「プログラミング教育」のありかたについて教えていただきました。

また、子どもたちへの支援を通した「わかる」授業づくりに関しては、やはり、活動に2つの部分があったため、対応できている子と困っている子がでてしまっていて、一人一人に対応していた先生がたいへんだったように感じられました。

これからも、積極的に研究にトライし、
子どもたちの学力と自己肯定感の向上をめざしていきます。

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緊急 6月17日 本日の登校について

昨日、吹田市で起きた拳銃強奪事件の容疑者が、

先ほど箕面市内で逮捕されました。

本日、学校は通常通りの授業を行います。
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