1月31日 2年国語
- 公開日
- 2020/01/31
- 更新日
- 2020/01/31
学校行事
「レッツプログラミング!」のかけ声で、タブレットを使って「ひつじゅんクイズをつくろう」に取り組みました。クイズにする画数の線を赤で表示して答えてもらい、「正解」か「残念正解は〇画だよ」と答えに対して猫が言うようにプログラミングします。何を使えばうまくできるか班のみんなで話し合い、一人一人のクイズが完成しました。友だちに解いてもらい満足そうな子どもたちの笑顔がたくさん見れました。
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