教室にペッパー君
- 公開日
- 2020/11/11
- 更新日
- 2020/11/11
でんでんにっき
6年生がプログラミングの学習でペッパー君を操作しました。セリフ、話すスピード、体を曲げる角度など様々な項目を入力し、ペッパー君に送信すると、入力された内容どおりの動きをしていました。それを見た子どもたちは、プログラミングの面白さを実感している様子でした。