1月28日 3年 プログラミング学習
- 公開日
- 2020/01/29
- 更新日
- 2020/01/29
できごと
3学期に入り、どの学級もタブレットを使った学習に取り組んでいます。
今日は、3年2組が、自分で書いた海の生き物を泳がせる、という課題に取り組みました。
まず、ペンでタブレットの画面に、好きな海の生き物を描いていきます。子どもたちは手慣れた様子で、自分の好きな色に切り替えながら自由に描いていました。
そして、画面の右側のメガネの枠の中に、動かしたいものをドロップすると、左側の海の画面の中で、自分が描いた生き物が泳ぎます。
子どもたちは、考えたとおりの海の様子に、大満足していました。