2年生 プログラミング2
- 公開日
- 2020/02/04
- 更新日
- 2020/02/04
お知らせ
描いた魚を動かして、自分だけの水族館をつくるプログラミングに取り組んでいます。子どもたちから、「楽しい!」「すごい!」と歓声が上がっています。今日は、ICT支援員さんの支援も受けています。
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描いた魚を動かして、自分だけの水族館をつくるプログラミングに取り組んでいます。子どもたちから、「楽しい!」「すごい!」と歓声が上がっています。今日は、ICT支援員さんの支援も受けています。
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