プログラミング学習 2年
- 公開日
- 2024/03/07
- 更新日
- 2024/03/07
ICT活用
2年生が、学習者用端末のビスケットというソフトを使って、プログラミング学習を行いました。「金魚」と「ポイ」と「袋に入った金魚」の絵を描き、金魚とポイが重なったら袋に入った金魚になるというプログラムを組みました。
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